🐮 Subasta Ganadera

Reglamento oficial · simulador de ganadería sostenible del Meta

Reglamento oficial · Edición 4

Simulador de mesa de ganadería sostenible — Meta y Orinoquia colombiana

Jugadores: 2 a 6 (ideal 4) · Edad: desde 14 años · Duración: 45 a 90 minutos · Moneda: 🐮 cabezas de ganado


Empiece por aquí: el juego en un minuto

Usted llega al remate con 4.000 🐮 en el bolsillo y ninguna tierra.

Durante ocho rondas compra fincas, las mejora y aguanta lo que el llano le mande: el verano, la garrapata, el precio del ganado, el compadre que le cae a la finca un domingo. Al final gana quien tenga el hato que más vale y mejor cuidado está.

Eso es todo. Lo demás son detalles que se aprenden jugando.

Aquí nadie saca calculadora. Todo lo que hay que sumar viene impreso en las fichas. Las únicas cuentas del juego son sumar, partir por la mitad y cobrar doble.

1. Por qué la moneda es una vaca

Porque así se ha medido la riqueza en el llano desde siempre. 1 🐮 = un novillo de unos 450 kg, que hoy vale alrededor de 3,2 millones de pesos.

Cuando alguien puja 2.000 🐮 por una finca, está diciendo en voz alta cuántos novillos vale esa tierra. Y cuando paga 200 🐮 por una cerca eléctrica, está diciendo que esa cerca cuesta lo que cuestan doscientas reses. Esa es la primera lección del juego y no hay que explicarla: se siente al contar los billetes.


2. Qué trae la caja

ComponenteCantidadPara qué sirve
Fichas de finca30Los predios que se rematan y se administran
Cartas de Imprevisto68Lo que pasa sin que uno lo llame
Cartas de Negocio24Oportunidades que se aceptan o se dejan pasar
Gastos del Llano51Lo que cuesta vivir mientras la finca produce
Metas del ganadero16Un objetivo secreto por jugador
Cartas de mejora6Referencia de las seis categorías de inversión
Tokens de mejora488 por categoría: 🤝 💡 👩‍🌾 🌱 🦾 🏭
Billetes de 🐮6 valores5 · 10 · 50 · 100 · 500 · 1.000
Dado de acción1Qué hace usted en su turno
Dado del Estado del Llano1Cómo viene el año para todos
Dado común (D6)1Resuelve las cartas de negocio
Tablero del jugador1 por personaHato, mejoras, caja y registro por ronda
Hoja de liquidación1 por partidaPuntuación final
Referencia rápida1 por mesaTodo esto, resumido en una hoja
Para la primera partida no hace falta recortarlo todo. Los mazos de Imprevistos y de Gastos traen marcadas sus hojas de MAZO ESENCIAL: con las cuatro primeras de uno y las tres primeras del otro se juega una partida completa. Y sólo las Metas necesitan reverso impreso, porque son secretas; los demás mazos se juegan con el dorso en blanco.

3. Preparación

  1. El Rematador. Elija a alguien (o al facilitador) como Rematador y Banco. Dirige las subastas, guarda los billetes, paga la producción y cobra. Es el papel más divertido: déselo a quien no le dé pena gritar.
  2. Capital. Cada jugador recibe 4.000 🐮: 3 × 1.000, 1 × 500, 4 × 100 y 2 × 50.
  3. Meta secreta. Baraje las 16 Metas del ganadero y reparta una a cada uno, boca abajo. No se muestra hasta el final.
  4. Mazo de lotes. Las 30 fichas van ordenadas de menor a mayor precio, boca abajo. La partida escala sola: se empieza rematando la parcela familiar y se termina peleando el gran hato.
  5. Los otros mazos. Baraje por separado Imprevistos, Negocios y Gastos del Llano.
  6. Rondas. 8 rondas es la partida estándar; 6 en modo aula, 10 a 12 en torneo.
  7. Quién empieza. El que haya visto el primer becerro de la madrugada. Si nadie madrugó, el más joven.

4. La ronda: cinco pasos, siempre en el mismo orden

Los cuatro primeros se hacen entre todos. Sólo el quinto va por turnos.

4.1 🌦️ Estado del Llano

El Rematador lanza el dado del clima. Lo que salga vale para todos: es el tiempo y el precio del ganado, y eso nadie lo escoge.

CaraCómo viene el añoQué se hace
🌵 1Verano bravo (El Niño)Cada finca sin 🌱 y sin 🦾 produce la mitad.
🌧️ 2Invierno recio (La Niña)Cada finca sin 🏭 produce la mitad.
☀️ 3Año parejoNo pasa nada. Se cobra completo.
🐂 4Ganado en alzaElija una de sus fincas: produce el doble.
🚜 5Programa de fomentoSi tiene 💡 o 🤝 en alguna finca, cobre 200 🐮 extra.
🌾 6Buen inviernoCada finca con 🌱 produce el doble.

4.2 💰 Producción

Cada jugador cobra al banco lo que producen sus fincas.

Producción de una finca = lo que dice la ficha + lo que suma cada token que tenga puesto.

Los dos números están impresos en la ficha, uno debajo del otro. No hay nada que calcular.

Ejemplo. «Hacienda Santa Helena» dice 140 🐮. Tiene puesto 🏭 (que en esa ficha suma +30) y 🌱 (que suma +10). Produce 180 🐮 esta ronda. Si salió Verano bravo, el 🌱 la salva y cobra los 180 completos. Si sólo tuviera 🏭, cobraría la mitad: 85 🐮.

4.3 💸 Gasto del Llano

Cada jugador roba una carta de Gasto y la paga de inmediato. Si no le alcanza, vea la sección 7.

Estos son los gastos de la casa y de la vida —la matrícula del muchacho, la camioneta, el velorio, el fiestón del aniversario—, no los de la finca: los costos de producir ya están descontados en la cifra impresa. Por eso el gasto es el mismo tenga usted una finca o cinco.

4.4 🔨 El remate del día

Sale a subasta la siguiente finca del mazo, pase lo que pase con los dados. Todas las rondas hay remate.

4.5 🎲 Los turnos

En orden, cada jugador hace su turno completo antes de pasar al siguiente.


5. El remate

Es el corazón del juego. Háganlo con teatro: un remate es una fiesta, no un trámite.

  1. El Rematador destapa la ficha y la lee en voz alta: paisaje, municipio, raza, pastura, cuántas hectáreas, cuántas cabezas, cuánto produce y el precio base. Lea también el dato 📌 y el reto ⚠️: eso también se está comprando.
  2. La puja abre en el precio base y sube de 50 en 50 🐮. Quien pasa, ya no vuelve a pujar en ese remate.
  3. Cuando todos los demás han pasado, el Rematador canta: «¡a la una… a las dos… a las tres: vendida!»
  4. El mejor postor paga al banco y pone la finca en su tablero.
  5. Si nadie puja, la finca se retira del juego. La tierra escasea: no hay remate gratis.
  6. Nadie puja sin respaldo. El banco revisa que tenga el efectivo.
  7. Máximo 5 fincas por jugador.
Consejo del rematador: no pague por la tierra más de lo que la tierra le va a devolver. Y mire cuánto produce, no cuántas hectáreas tiene. Hay fincas enormes que producen poco y fincas chiquitas que producen mucho. Esa es toda la ciencia.

6. Su turno: primero invertir, después el dado

A · Invertir (si quiere)

Puede comprar un token de mejora para una de sus fincas, pagando lo que dice esa ficha.

TokenQué es en la fincaAl final vale
🤝 ComunidadCooperativa, comité, ronda vecinal, compra conjunta50 puntos
💡 ConocimientoCapacitación, asistencia técnica, registros, análisis de suelo50 puntos
👩‍🌾 BPGPlan sanitario, bienestar animal, certificación del ICA100 puntos
🌱 SostenibilidadSilvopastoreo, cercas vivas, jagüey, rotación de potreros100 puntos
🦾 TecnologíaCerca eléctrica, riego, GPS, sensores, trazabilidad50 puntos
🏭 InfraestructuraCorrales, bebederos, sala de ordeño, silos, energía50 puntos

Todos suman producción; 🦾 y 🏭 suman el doble que los demás. Y están ordenados del más barato al más caro: asociarse cuesta la cuarta parte que construir, igual que en la vida real. Por eso la cooperativa es la primera inversión que recomienda cualquier técnico.

B · Lanzar el dado de acción

CaraQué ocurre
🔨 REMATE (2 caras)Sale a subasta otra finca, además del remate del día.
⚡ IMPREVISTORoba una carta, elige cuál de sus fincas lo enfrenta y resuelve (sección 8).
🤝 NEGOCIORoba una carta: acepta pagando la inversión y lanza el D6, o declina.
🎪 FERIACobra otra vez la producción de una de sus fincas, y se abre un minuto de trueque libre para toda la mesa.
🎩 COMODÍNElija la cara que quiera… o descanse y cobre 150 🐮.
Sin el dado armado: use uno común — 1 y 2 = Remate · 3 = Imprevisto · 4 = Negocio · 5 = Feria · 6 = Comodín.

La Feria es el momento social. Durante ese minuto cualquiera puede ofrecer, comprar o cambiar fincas, tokens y plata con quien quiera, al precio que pacten. Lo que se cierra en la Feria, se cumple.


7. Cuando no alcanza la plata

  1. Pague con todo su efectivo.
  2. Si falta, venda una finca: a otro jugador por lo que pacten, o al banco por el precio base (las mejoras se pierden).
  3. Si aun así queda debiendo, se perdona. Nunca queda en negativo: el piso es 0 🐮. Pero sin fincas y sin caja, usted ya no puja.

8. Imprevistos: manda la finca, no el bolsillo

Al robar un Imprevisto, elija primero cuál de sus fincas lo enfrenta y después lea qué le pasa. Lo que decide no es su dinero: son los tokens que tenga esa finca.

La finca que eligió…Resultado
tiene las dos mejoras que pide la carta✓✓ Estaba preparado: gana 🐮
tiene una sola✓ A medias: sale casi a mano
no tiene ninguna✗ El golpe entra completo

Si no tiene fincas, aplica «ninguna».

A lo largo de una partida el promedio es claro: una finca sin mejoras pierde unos 264 🐮 cada vez que le cae un imprevisto; una bien preparada gana unos 279 🐮. Ahí está, en plata, el argumento de prevenir.

Lea la carta completa en voz alta, incluido el dicho llanero y el dato 📌. Ese dato es el corazón educativo del juego; saltárselo es jugar a medias.

9. Negocios

Lea la carta y decida:

Los negocios están hechos como apuestas casi neutras: se gana por el token de regalo y por aceptar sólo los que uno realmente cumple. Aceptar todo lo que salga es la forma más rápida de quedarse sin caja.

Las cartas Transferible pueden cederse a otro jugador, que paga y tira el dado. Las Colectivas se hacen entre dos. Todo se cierra con palabra de llanero: lo pactado se cumple.


10. Fin de la partida: se cuentan cuatro cosas

La partida termina cuando se agota el mazo de lotes o cuando se cierra la ronda 8 (o la que hayan pactado).

ConceptoCómo se cuenta
1Efectivo en cajaCuente sus billetes: 1 🐮 = 1 punto
2FincasSume el precio base impreso en cada ficha
3Tokens de mejora🌱 y 👩‍🌾 valen 100 puntos · 🤝 💡 🦾 🏭 valen 50
4Meta secretaDestápela: si la cumplió, +300 puntos

Gana quien sume más. Desempate: más tokens 🌱 y 👩‍🌾; si siguen empatados, más fincas.

Las metas secretas son las que hacen que gane alguien inesperado. Y no están puestas al azar: cada una premia una forma distinta y legítima de hacer bien las cosas. El Guardián de la Sabana paga por conservar produciendo poco en un ecosistema frágil; El Intensivo paga por producir mucho en poca tierra, bien hecho. Las dos son respuestas válidas al mismo problema, y ese es hoy el debate central de la ganadería colombiana.

11. Variantes


12. Roles (recomendado en grupo)


13. Dudas que siempre salen


14. Los iconos

🐮 una cabeza de ganado (la moneda) · 🤝 Comunidad · 💡 Conocimiento · 👩‍🌾 BPG · 🌱 Sostenibilidad · 🦾 Tecnología · 🏭 Infraestructura · 🥩 carne · 🥛 leche · 📌 dato técnico · ⚠️ reto de la finca · 🔨 remate · 🎪 feria · 🎩 comodín


Subasta Ganadera, edición 4 — simulador educativo para la ganadería sostenible del Meta. Los datos agronómicos, las capacidades de carga y los valores de tierra vienen de fuentes del sector (Fedegán, Agrosavia, UPRA, CIPAV, ICA). El modelo económico completo, con sus supuestos y su regla de escala, está explicado en el Anexo didáctico del kit.